Что делать, если вы проиграли зарплату своих подчиненных или общественные деньги в казино? Что делать, если вас случайно заперли в офисе .
Игры для вечеринок / Корпоративная вечеринка. Сценарии, игры, розыгрыши. Игры со словами Игровая программа «Кофейня» Кольцеброс. На пол плотно друг к другу выстраиваются пустые бутылки и бутылки с алкогольными и безалкогольными напитками. Участникам предлагается с расстояния 3 м накинуть на бутылку кольцо. Тот, кому удается накинуть кольцо на полную бутылку, забирает ее в качестве приза.
Бывает, что казино нанимают группы артистов кабаре, в чьей программе обычно находится несколько сценариев розыгрышей.
Количество бросков для одного участника нужно ограничить. Кольцо вырезается из тонкого картона. Диаметр кольца – 1. В тарелке. Игра проводится во время еды.
Водящий называет любую букву. Цель остальных участников – раньше других назвать предмет на эту букву, находящийся в настоящий момент у них в тарелке. Кто назовет предмет первым, становится новым водящим.
В некоторых казино, розыгрыши проводятся с определенной периодичностью. В какой то степени можно судить о благосостоянии казино по количеству проводимых розыгрышей. Но и у них обычно остро стоит вопрос о проведении розыгрышей. Небольшое интервью с гостями, приколы и розыгрыши. Сигарные бои, подпольное казино, маскировка, выбор Мисс и Мистера Чикаго, чествование. Структура подчиненности. Игровая политика казино. Ставки казино, ценовая политика. Выполнение работ .
Водящий, назвавший букву, на которую никто из игроков не смог придумать слово, получает приз. Нужно запретить называть водящему всегда выигрышные буквы (ё, и, ъ, ь, ы). Конфетка. Участники сидят за столом. Среди них выбирается водящий. Игроки передают друг другу под столом конфету. Задача водящего – поймать кого- нибудь из игроков на передаче конфеты. Тот, кого поймали, становится новым водящим.
Крокодил. Игроки делятся на две команды. Первая команда выбирает какое- нибудь понятие и показывает его пантомимой, без помощи слов и звуков. Вторая команды пытается с трех попыток угадать, какое понятие показывается. Затем команды меняются ролями.
Игра ведется на интерec, но можно считать очки за угаданные слова. Возможно загадывать: отдельные слова,фразы из известных песен и стихов,пословицы и поговорки,крылатые выражения,сказки,имена известных (реальных или выдуманных) людей. Показывать понятие могут как один, так и несколько человек. Шуточный тест. Этот тест можно провести с участием всех присутствующих. Участникам раздаются ручки и листки бумаги.
Все для организациии мероприятий: сценарии денежных розыгрышей в казино, сценарии библиотечных мероприятий родной край, сценарий свадьбы стиляги для тамады.
На листках они должны в столбик написать определенные аббревиатуры. Напротив каждой из них участникам предлагается написать строчку из песни или стихотворения.
После того как все выполнят задание, сообщается значение непонятных аббревиатур и каждый участник может узнать сам и показать соседям по столу свое состояние на указанный момент (определяемое строчкой из песни). Аббревиатуры можно придумать любые, главное, чтобы они соответствовали теме праздника. Чтобы развлечение не затягивалось, достаточно трех- пяти моментов. Например, для празднования результатов прошедшего года можно предложить следующие названия моментов и их сокращения: ПДГ (первый день года),ПНГ (первая неделя года),СГ (середина года),НДОГ (неделя до окончания года),ПДГ (последний день года). Что делать, если.. Участникам предлагаются затруднительные ситуации, связанные с их работой, из которых им необходимо найти оригинальный выход. Тот участник, который, по мнению зрителей, даст наиболее находчивый ответ, получает призовое очко.
Примеры ситуаций: Что делать, если вы проиграли зарплату своих подчиненных или общественные деньги в казино? Что делать, если вас случайно заперли в офисе поздно вечером? Что делать, если ваша собака съела важную отчетность, которую вы должны утром представить директору? Что делать, если вы застряли в лифте с генеральным директором вашей фирмы? Игра «обертка- загадка»Берется приз, заворачивается в бумагу. На обёртку приклеивается содержание любой загадки. И снова приклеивается загадка.
Играющие садятся по кругу. Ведущий дает в руки одному завернутый в 1. Играющий убирает одну обертку, видит загадку, читает ее про себя. Если отгадал – говорит отгадку, если нет – читает загадку вслух; кто ее отгадал, получает право далее развернуть приз, и все продолжается по этой же схеме. Выигрывает тот, кто, угадывая загадку, доберётся до самого приза.
У всех у нас есть уши. Игроки становятся в круг. Ведущий говорит: «У всех у нас есть руки». После этого каждый участник берет своего соседа справа за левую руку, и с криками «У всех у нас есть руки» игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот. После этого ведущий говорит: «У всех у нас есть шеи», и игра повторяется, только теперь участники держат своего правого соседа за шею. Далее ведущий перечисляет различные части тела и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть своего соседа справа и крича или напевая: «У всех у нас есть..»Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и степени раскованности игроков. Например, могут перечисляться следующие части тела: руки (отдельно правая и левая), талия, шея, плечо, уши (отдельно правое и левое), локти, волосы, нос, грудь.
Танцы на льдине. Каждой паре участников выдается газета. Они должны танцевать так, чтобы ни один из партнеров не наступил на пол вне газеты. По каждому сигналу ведущего газета складывается пополам и танец продолжается.
Музыка все время меняется. Если кто- либо из партнеров сошел с газеты во время танца – пара выбывает из конкурса. Последняя оставшаяся в игре пара получает приз. Аукцион «Кот в мешке»В перерыве между танцами можно провести аукцион «втемную». Ведущий показывает участникам лоты, завернутые в упаковочную бумагу, чтобы было непонятно, что внутри. Для того чтобы раззадорить публику, ведущий в шуточной форме сообщает назначение данного предмета. В аукционе используются настоящие деньги, при этом начальная цена всех лотов достаточно низкая.
Участник, предложивший наибольшую цену за предмет, выкупает его. Перед вручением новому владельцу предмет разворачивают, чтобы удовлетворить любопытство публики. Желательно чередовать смешные и ценные лоты, чтобы повысить азарт публики. Примеры лотов и заявок: Без нее нам будет не в радость любое застолье. Каждая команда получает стеклянную банку и одинаковое число монет (не менее трех на каждого участника). Ведущий отмечает линию старта, на расстоянии 5 метров от которой ставятся банки. Задача участников – зажать монетку между бедрами, пройти до своей банки и без помощи рук опустить монетку в банку.
Команда, которая забросила в банку больше всех монет, получает приз. Прилагательные. В начале игры последний в ряду гость загадывает слово и лишь говорит, женского оно или мужского рода. Остальные гости придумывают по одному прилагательному. Например, 1- й гость говорит: «стеклянная», 2- й гость – «сногсшибательная», 3- й – «загадочная» и т. А последний гость говорит задуманное слово – «лопата». В итоге получится: «стеклянная, сногсшибательная, загадочная, очаровательная, ненаглядная лопата».
Игра проводится в быстром темпе. Затем слово загадывает следующий гость, а бывший последний становится первым и говорит первое прилагательное и т.
Ведущий подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (на ухо) первому в каждой команде. По сигналу ведущего первые в ряду начинают передавать ее на ухо вторым, вторые – третьим и так до последнего. Последний, получив «телефонограмму», должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передает скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет. Хор. Водящий выходит из комнаты. Оставшиеся вспоминают одну- две строчки известного стихотворения и распределяют ее по игрокам: каждому игроку – слово.
Он должен внимательно слушать игроков, которые одновременно произнесут каждый свое слово из загаданной строчки стихотворения. Если водящий не отгадал, можно попросить игроков повторить всем вместе свои слова из строчки. Если водящий отгадал, то он называет строчку и стихотворение. На одну букву. Сидя за столом, каждый желающий может предложить букву, начиная с которой все присутствующие должны по очереди перечислять предметы, находящиеся в этой комнате. Например, кто- то предложил букву «С».
Все наперебой начинают говорить: «стул, стол» и т. Выигрывает тот, кто назвал последнее слово. В паузах предложивший букву может громко считать до трех. Если после этого новое слово не названо, объявляется победитель. Бег ассоциаций. Сидящий с краю произносит вслух два случайных слова.
Например: сейф и апельсин. Следующий участник, по часовой стрелке, вслух описывает образ, соединяющий второе слово с первым. Например, «из открытого сейфа выкатывается гигантский апельсин». Затем второй участник называет слово, например «яйцо». Третий участник связывает второе слово с третьим какой- то фразой: «Под кожурой апельсина оказалось яйцо» и задает свое слово. Следующий связывает это слово с предыдущим и т. Так игра идет по кругу.
В любой момент ведущий может дать команду «Стоп» и попросить того, на ком остановилась игра, повторить всю цепочку слов: сейф, апельсин, яйцо и т. Несправившийся выбывает, и игра начинается заново. Цвета. Ведущий предлагает всем играющим по очереди назвать пять предметов одного цвета (синего, желтого, красного и т. Так он переберет разные цвета. Тот, кто не сможет за одну минуту припомнить пять предметов названного цвета, выходит из игры.
Повторять уже названные предметы не разрешается. Ассоциации. Любой игрок тихонько, на ухо, так, чтобы никто не слышал, называет водящему имя одного из игроков. Водящий должен громко описать этого человека, называя ассоциирующиеся с ним предметы.
Называются по порядку: цвет, дерево, предмет мебели, часть одежды, цветок, элемент столового прибора, бытовая техника и животное. Остальные играющие должны отгадать имя описываемого. Если не удается, то водящий называет имя литературного героя, похожего на описываемого. Когда имя отгадано, угадывающий водит, а угаданный дает ему новое имя.
Если же водящий не справился с заданием, то ему дают новое имя. Фраза по кругу. Выбирается какая- нибудь простая фраза, например: «В саду падали яблоки».
Теперь, начиная с первого игрока, произносится эта фраза всеми по очереди. Каждый участник игры должен произнести фразу с новой интонацией (вопросительной, восклицательной, удивленной, безразличной и т.
Если участник не может придумать ничего нового, то он выбывает из игры, и так продолжается, пока не останется несколько (3–4) победителей. Три фразы. Ведущий заявляет, что никто из присутствующих не сможет вслед за ним повторить три короткие фразы, которые он скажет. Конечно, с ним никто не согласится. Тогда ведущий, как бы подыскивая слова, говорит короткую фразу. Например: «Сегодня хорошая погода».